indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合制本我们游戏的操作方式更加灵活……这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样
indienova.com/steam/game/2185840
特別注意大富翁6 Steam版 暂不支援【即时制】游戏内容。……《大富翁6》是大富翁系列游戏的第六作
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/game/touhou-hyouibana-antinomy-of-common-flowers--1
本作由黄昏边境负责开发,是《东方 Project》系列作品之一,该系列出自上海爱丽丝幻乐团之手。……本作的灵感源自射击游戏。准备好迎接四面八方袭来的弹幕攻击,享受壮观的战斗场面吧!……本作的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑的组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色
indienova.com/game/brigandine-the-legend-of-runersia
本作是以迎接乱世的幻想世界「露纳希亚大陆」做为舞台的回合制战棋游戏。……在“攻击阶段”,在以回合制前进的六边形格子组成的战斗地图中展开部队战斗。……很久以前在这片大陆上发现的五颗玛纳宝石,被制成了特殊的铠甲“圣铠”,成为了国家、人类等各种思想的象征
indienova.com/groups/post/29108
Sony登上了E3,TGS,Chinajoy等国际展会我们新的次世代的像素游戏,获得了Taptap上25w……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础上引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?
版本:Early Access
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